Spielanleitung Kuh & Co


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On 11.09.2020
Last modified:11.09.2020

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Das Spiel Go - Tutorial #03 \

Wer zuerst vier Tierkarten gewonnen hat, beendet das Spiel und ist Sieger. Ein kleiner Tipp: Einfacher und schneller geht Kuh & Co., wenn ihr die Karten mit fünf​. Spielanleitungen. Kuh & co. Laden Sie die Spielanleitung kostenlos herunter. Herunterladen (,7 kB). Mehr entdecken. Spaß & Action. Das könnte Sie auch​. Kuh & Co. ist eines dieser Spiele die sehr beliebt sind, obwohl die Regeln nicht gerade freundlich mit den Mitspielern umgehen. Aus diesem. Kuh & Co. Die Spielanleitung ist herrlich kurz: Nur ein kleines Zettelchen in Postkartengröße, sogar mit Spielvariante. Wer an der Reihe ist. Kuh und Co bietet keine komplett neue Spielidee und ist für Erwachsene oder ältere Kinder auch nicht besonders aufregend. Ziel des Spieles ist es die Tierkombinationen auf den Karten zu erwürfeln und als Kostenloser Telefonchat vier Karten zu gewinnen. Gespielt wird reihum. Das Spiel wurde ursprünglich von Merle Robbins - — einem Inhaber eines Friseursalons — zusammen mit seiner Familie entwickelt. Es gibt Karten in vier Farben von 1 bis 9, wobei 1 in jeder Farbe doppelt vorkommt. In manchen France Ligue 1 Table wird eine vorher abgesprochene Anzahl von Runden gespielt, also ohne die Punkte-Regel. Wird er nicht rechtzeitig erwischt, oder holt er UNO nach bevor die anderen den Patzer bemerken, so entfällt die Strafe. Wie der Name schon verrät, geht es in diesem Spiel um das Gedächtnis bzw. Die offizielle Version Uno H2O besteht aus wasserfesten Spielkarten die das Spielen am oder unter Wasser ermöglichen am besten in strömungsarmen Gewässern. Aktionskarten Von den ersten 3 Aktionskarten gibt es jeweils 8 in den Farben rotgrünblau und gelb ; Die beiden Joker-Karten sind schwarzund es gibt jeweils 4 davon. Es enthält 2 zusätzliche Aktionskarten für individuelle Regeln, und die Crash Card Smokey Regel : Wer diese spielt, kann sich zunächst die Karten des nächsten Stargames Account Löschen ansehen Blick unter die Haube mischt dann die Karten mit den eigenen, gibt sie neu und wählt die Spielfarbe. Die Punkte der übrigen Spieler werden beiden gutgeschrieben. Grundregeln Ist die oberste Karte eine normale Nummernkarte Spielanleitung Kuh & Co, so kann der Spieler entweder eine farblich passende Nummern- oder Aktionskarte legen, oder aber eine andersfarbige mit gleicher Ziffer. Kuh & Co ist eine Art Würfelpoker für die ganz Kleinen. Ziel des Spieles ist es die Tierkombinationen auf den Karten zu erwürfeln und als Erster vier Karten zu gewinnen. Gespielt wird reihum. Die oberste Karte wird aufgedeckt. Sie gibt an, welche Tiere man erwürfeln muss.7/ 11/21/ · Hallo meine lieben, Heute gibt es mal ein etwas anderes Video. Ich habe euch ja im letzten Part von Truck Tycoon erzählt, dass ich früher über Gesellschaftss Author: JJ89 PCandBoard. Ein lustiges Würfelspiel rund um Tiere Spielbeschreibung. Es wird eine Karte gezogen, welche vorgibt, welche Tiere und in welcher Anzahl gewürfelt werden müssen z.B. zwei Schweine und drei Kühe.
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Ein Sammlung Zieh-Vier Farbenwahlkarte : Joker wie bei der normalen Farbwahlkarte wünscht sich der Spieler eine Farbe; zusätzlich muss der nächste Spieler vier Karten vom Stapel ziehen und und wird übersprungen.

Strafen Schadenfreude ist zwar nicht die beste Freude, aber Strafe muss sein ;-. Wird er nicht rechtzeitig erwischt, oder holt er UNO nach bevor die anderen den Patzer bemerken, so entfällt die Strafe.

Vorschläge — Ein Spieler gibt, gefragt oder ungefragt, Ratschläge was zu spielen sei. Falsch gelegt — Ein Spieler legt eine Karte, obwohl er nicht dran ist, oder er legt eine falsche Karte auf den Stapel zusätzlich zu den Strafkarten, muss der die falsch gelegte Karte zurücknehmen.

Dieser muss durch Vorzeigen seiner Karten nachweisen, dass er sich an die Spielregeln gehalten hat. In dem Fall muss der herausfordernde Spieler statt 4 nun 6 Karten aufnehmen.

Wunsch vergessen — Ein Spieler vergisst nach einer Farbwahlkarte sich eine Farbe zu wünschen der nächste Spieler darf das dann nachholen.

Aufnehmen vergessen — Ein Spieler legt ab, obwohl er eigentlich Karten aufnehmen muss. Wer zuerst seine letzte Karte ablegt, hat gewonnen.

Punkte-Beispiel: eine rote 7, eine blaue 5, eine gelbe 3 und eine Aussetzkarte auf der Hand ergibt 35 Punkte.

Jeder Spieler zieht eine Karte, der Spieler mit dem höchsten Wert ausgeschlossen sind Aktionskarten wird als Geber festgelegt. Die Karten werden wieder unter den Stapel gemischt und jeder Spieler erhält verdeckt 7 Karten.

Vom Kartenstock in der Mitte wird die obere Karte aufgedeckt neben den Stapel gelegt. Der Spieler links vom Geber beginnt im Uhrzeigersinn.

Hat er keine passende Karte die abgelegt werden kann, muss er eine Spielkarte vom Stapel ziehen. Passt sie, darf die Karte sofort ableget werden.

Grundregeln Ist die oberste Karte eine normale Nummernkarte , so kann der Spieler entweder eine farblich passende Nummern- oder Aktionskarte legen, oder aber eine andersfarbige mit gleicher Ziffer.

Auf eine rote Sieben passt beispielsweise eine rote 5 oder eine blaue Sieben. Aktionskarten können unabhängig von Farbe und Zahl gelegt werden.

Liegt allerdings eine schwarze Karte oben auf, so darf auf diese keine weitere schwarze Karte folgen. Hat ein Spieler keine Möglichkeit eine passende Karte abzulegen , so muss er sich eine weitere Karte vom Stapel in der Mitte ziehen.

Passt diese Karte, so kann sie direkt noch im selben Zug gelegt werden. Passt die Karte nicht, muss der Spieler diese auf der Hand behalten und auf die nächste Runde warten.

Es kann aber auch strategische Gründe geben, keine Karte abzulegen, sondern stattdessen eine zu ziehen. Zum Beispiel, um andere Spieler daran zu hindern, als erstes mit dem Spiel fertig zu werden.

Ist der Kartenstock aufgebraucht, wird der Ablegestapel gemischt und bildet dann den neuen Kartenstock. Die Runde ist beendet , wenn ein Spieler seine letzte Karte abgelegt hat.

Jeder Mitspieler zählt nun die Punkte der Karten die er noch auf der Hand hält zusammen. Die Summe der Punkte wird dem Gewinner gutgeschrieben.

Ansonsten gibt es keine Abweichungen zu den Regeln für mehrere Spieler. Offizielle Varianten Folgende Zusatzregeln sind eher etwas für geübte UNO Spieler aber nicht wirklich schwieriger, jedoch etwas fieser.

Bei Herausforderung wegen unerlaubten Ablegens, gelten die üblichen Regeln, nur das sich die Anzahl der Strafkarten entsprechend erhöht.

Die Karten müssen jedoch stets nacheinander abgelegt werden, um dem nachfolgenden Spieler die Möglichkeit zu geben, schneller zu sein.

Wenn ein Spieler eine gleiche Karte Farbe und Wert auf der Hand hat, wie die, die soeben ausgespielt wurde, so kann er diese sofort drauflegen auch wenn er gar nicht an der Reihe war.

Bei Aktionskarten hebt dieser Eingriff die Funktion der ersten Karte auf. Eine zusätzliche Uno Variante ist, dass der Spieler weiterspielt, der neben dem sitzt der die zweite Karte eingeworfen hat.

Partner : Es werden Teams gebildet, wobei sich die Partner gegenüber sitzen. Legt einer der beiden seine letzte Karte, so hat das Team gewonnen.

Die Punkte der übrigen Spieler werden beiden gutgeschrieben. Wer als erster Punkte erreicht, hat verloren und das Spiel ist beendet. Lass mich!

Kumulieren und die Kombination mit der Retour-Kutsche sind möglich. Ende ohne 0 : Das Spiel darf nicht mit einer 0 beendet werden. Reinholen : Wenn der erste Spieler keine Karten mehr hat ist die Runde noch nicht beendet sondern es wird weiter gespielt bis dieser wieder am Zug ist.

Durch z. Es hat derjenige gewonnen der nach seiner letzten abgeworfenen Karte erneut dran ist und immer noch keine Karten mehr auf der Hand hat.

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Dieser Beitrag hat 2 Kommentare

  1. Gozshura

    Diese Variante kommt mir nicht heran. Kann, es gibt noch die Varianten?

  2. Tygonos

    Wie ich die Fachkraft, helfen kann.

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